Rabu, 28 Maret 2012


LATIHAN
Membuat program untuk menampilkan 1*1
Langkah Kerja:
1.      Klik start, dari tampilan menu pilih Run. Ditampilan menu Run, ketik command dan selanjutnya pilih OK.
2.      Selanjutnya ketik huruf A/a, lalu tekan Enter, maka akan keluar tampilan -> 15FA:0100.
15FA : adalah alamat segmen.
0100 : adalah alamat offset

3.      Lalu ketikan perintah seperti di bawah ini:

C:\USERS\SIKEMB~1>debug
15FA:0100 mov ah,02
15FA:0102 mov dl,31
15FA:0104 int21
15FA:0106 movbl,dl
15FA:0108 mov dl,2a
15FA:010A int 21
15FA:010C mov bl,dl
15FA:010E movdl,31
15FA:0110 int 21
15FA:0112 mov bl,dl
15FA:0114 mov dl,3d
15FA:0116 int 21
15FA:0118 mov bl,dl
15FA:011A mov dl,31
15FA:011C incdl
15FA:011E loop 107
15FA:0120 int 20
15FA:0122
-g
1*1=
Divide overflow

MICROPROCESSOR

PRAKTEK MICROPROSESOR

Oleh Kelompok II:
Ayu Berlianda Putri (1001083014)
Irhamul Hamdi (1001083018)

Dasar Teori
1.2.1 Bahasa Assambler
Dalam bahasa assembler mempunyai 3 instruksi dasar, yaitu mnemonic opcode), operan 1 dan operan2 serta komentar (jika diperlukan)








Mnemonic atau opcode ialah kode yang akan melakukan aksi terhadap operand . Operand ialah data yang diproses oleh opcode. Sebuah opcode bisa membutuhkan 1 ,2 atau lebih operand, kadang juga tidak perlu operand. Sedangkan komentar dapat kita berikan dengan menggunakan tanda titik koma (;). Berikut contoh jumlah operand yang berbeda beda dalam suatu assembly.
CJNE R0,#22H, Tasmi ;dibutuhkan 3 buah operand
MOVX @DPTR, A ;dibutuhkan 2 buah operand
RR A ;1 buah operand
NOP ; tidak memerlukan operand
Semua instruksi tersebut dapat dibagi menjadi lima kelompok menurut fungsinya, yaitu:
Instruksi Pemindahan Data
     Instruksi Aritmatika
     Instruksi Logika dan Manipulasi Bit
     Instruksi Percabangan
     Instruksi Stack, I/O, dan Kontrol



1.2.2 Debug dan Interupt
A. Debug
Debug adalah suatu utiliti dalam DOS yang digunakan untuk membuat pemrograman assambler dengan format ekstensi COM.
Perintah-perintah debug antara lain :
1.    Q (Quit)
Mengembalikan ke dos prompt
C> Debug
-Q
A>
2.    H (Hexa)
Melaksanakan perintah penambahan dan pengurangan terhadap dua bilangan hexa
C>Debug
-H 2204 2012
4216 01F2
3.    A (assambler)
Perintah untuk menulis program assambler
C>Debug
-a
17C0:0100 mov ax,12
4.    R(Register)
Digunakan untuk mengetahui isi masing-masing register
C>debug
-r
AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000 SI=0000  DI=0000
DS=17C0  ES=17C0  SS=17C0  CS=17C0  IP=0100  NV UP EI PL NZ NA PO NC
17C00:0100 B81200 mov ax,12
Perintah ini juga bisa untuk mengetahui atau memperbaharui isi register tertentu
C>Debug
rCX
CX 0000
:0100
C>Debug
rCX
CX 0100
:
5.    N(Name)
Perintah untuk membuat atau merubah nama file
C>Debug
-N D:Coba.com
6.    W(Writing)
Menulis program dan data ke dalam disc
C>Debug
-w
writing 0008 bytes
7.    G (Go)
Menjalankan program (misal program cetak huruf A)
C>Debug
-G
A
Program terminated normally
8.    T(Trace)
Menjalankan program perbaris dengan menampilkan register dipakai
C>Debug
-T
AX=0000  BX=0000  CX=0000  DX=0000  SP=FFEE  BP=0000 SI=0000  DI=0000
DS=17C0  ES=17C0  SS=17C0  CS=17C0  IP=0100  NV UP EI PL NZ NA PO NC
17C00:0100 B81200 mov ax,12
9.    U (Unsamble)
Menampilkan list dari program yang sedang berjalan
U[tempat awal program yang diinginkan]L[panjang program/1 byte akhir dari alamat akhir program]


B. Interupt (Int)
Perintah ini merupakan pemanggilan subroutin yang sudah tersedia di memori komputer
Subroutine yang dapat dipanggil menggunakan perintah int (Interup) terdiri dari dua jenis yaitu:
1.    Bios Interrupt, yaitu Int yang disediakan oleh BIOS(Basic Input Output System). Int yang termasuk dalam Interrupt Bios adalah Int 0 hingga 1F hexa
2.    DOS Interrupt yaitu Int yang disediakan oleh DOS (Disk Operation System). Yang termasuk dalam Interrupt ini adalah Interrupt diatas 1F hexa
Interupt DOS yang sering digunakan adalah Int 20h dan Int 21h service 02h
a.    Int 20h
Int ini mempunyai tugas memberhentikan proses komputer terhadap suatu program COM.
b.    Int 21h service 21h
Int 21h mempunyai banyak tugas sehingga dibagi menjadi berbagai macam service number. Service 02h merupakan bagian tugas Int 21h yang sering dipakai yaitu untuk mencetak sebuah huruf ke monitor.
Untuk menjalankan fungsi Int 21h service 02h harus memenuh syarat sebagai berikut:
1.    Register AH harus berisi service number dari Int 21h yang akan dijalankan (02h)
2.    Register DL, harus berisi bilangan hexa dari karakter ASCII yang akan dicetak.
C. Instruksi-Instruksi Dasar
1. Instruksi Pengalamatan
MOV tujuan,asal (tujuan: register/memori, asal:angka/register/memori)
Misal MOV AX,1234H (register AX diisi angka 1234 H)
2. Instruksi Penjumlahan
    INC tujuan
    Misal INC DX (DX = DX+1)
ADD tujuan,asal
Misal ADD AX,1234 (AX=AX+1234H)
3. Instruksi Pengurangan
    DEC tujuan
    Misal DEC AX (AX=AX-1)
SUB tujuan,asal   
    Misal SUB AX,1200H (AX = AX-1200H) 

Minggu, 09 Oktober 2011

diagram van neoman dan non neo man

  1. Model Von Neumann
  2. Diagram Blok Model Von Neumann
     
     
     
    Cara Kerja Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Adapun cara kerja model Von Neumann, yaitu :
    • Main memory menyimpan data dan program
    • BUS mentransfer data, alamat dan mengontrol signal. Baik itu dari atau ke memory maupun dari atau ke perangkat lainnya.
    • CPU
      • Control Unit menangkap intruksi dan mengeksekusinya.
      • ALU (Arithmetic Logic Unit) melakukan operasi (menambah, mengurangi, dll)
      • Register 9Fast Memory) menyimpan hasil sementara dan informasi kontrol (alamat instruksi berikutnya).
    • Perangkat I/O menjadi tepat penghubung antara user dan komputer

Jumat, 30 September 2011

perkembangan IBM

Perkembangan Microprocessor keluaran IBM

Microprocessor IBM adalah kelas microprocessor yang paling banyak mengisi pasar mikrokomputer saat ini, dan didasarkan (tanpa keikutsertaanIBM) pada PC IBM yang pertama. menggunakan arsitektur Intel x86 (atau arsitektur yang dibuat untuk menyerupainya) dan mampu menggunakan perangkat keras yang dapat diganti-ganti. Komputer-komputer ini biasa disebut juga klon PC, dan sekarang, hanya PC.
Kebanyakan mesin-mesin kelas server x86 modern pada dasarnya merupakan komputer desktop modern kompatibel PC IBM dengan versi yang lebih canggih dan kuat
IBM PC adalah sebutan untuk keluarga komputer pribadi buatan IBM. IBM diperkenalkan pada 12 Agustus 1981, dan "dipensiunkan" pada tanggal 2 April 1987. Dengan jarak produksi lebih kurang 6 tahun, IBM PC memiliki beberapa keluarga, yakni :
Ø IBM 5150
Ø IBM 5140
Ø IBM 5160
Berikut ini penjabaran dari microprocessor IBM :

1. IBM 5150
IBM PC 5150 adalah generasi pertama yang diluncurkan pada 12 Agustus 1981. diperkuat dengan menggunakan prosesor 16-bit Intel 8088 berkecepatan 4.77 MHz, power supply 63.5 Watt dan memori yang hanya 64 KB. Media penyimpanan yang digunakannya hanya floppy disk drive 5.25 inci 320 KB atau 360 KB (double-side floppy disk).
IBM PC datang dengan ROM yang dilengkapi dengan interpreter bahasa Microsoft Cassette BASIC, sehingga pengguna dapat melakukan pemrograman (jika tidak ada sistem operasi yang dimuat). ROM juga dilengkapi dengan fungsi diagnosa Power-on Self Test (POST) yang akan melakukan pengecekan terhadap perangkat keras sebelum dapat bekerja (meski proses pengecekan yang dilakukannya sangat lambat, lebih dari 10 detik).
Mikroprosesor yang digunakan
Intel 8088, dengan kecepatan 4.77MHz.
Math co-processor opsional: Intel 8087 berkecepatan 4.77 MHz.
Jenis bus yang digunakan
ISA (Industry Standard Architecture) 8-bit
Tingkatan interupsi
8 (6 yang dapat digunakan), tidak dapat saling berbagi, bersifat Edge-triggered
Saluran Direct Memory Access (DMA)
4 buah (3 yang dapat digunakan), tidak dapat mendukung bus mastering
Prosesor dapat di-upgrade
Tidak
Memori
Chip Dynamic Random Access Memory (DRAM), 200 nanodetik, dengan kapasitas 16 KB, 64 KB, atau 256 KB.
Interkoneksi dengan motherboard menggunakan soket Dual-Inline Package (DIP) 16-pin, yang berjumlah 27 buah (3 x 9 chip).
Maksimum 64 KB (untuk motherboard yang dijual sebelum tahun 1983)/256 KB (untuk motherboard yang dijual setelah 1983) yang dapat ditancapkan di tiap soket atas motherboard.
Untuk memori yang lebih besar (hingga 640 KB), dapat menggunakan slot ekspansi memory (memory expansion slot).
Bank pertama dari memori disolder ke atas motherboard, sehingga tidak dapat diganti secara langsung tanpa melakukan desolder (IBM menyarankan untuk mengganti motherboard untuk mengganti memori yang disolder).
Total Memori RAM maksimum
640 KB, dapat diinstalasikan dengan menggunakan slot ekspansi memori (karena motherboard hanya mendukung 64 KB atau 256 KB).
ROM
40 KB, tidak mendukung ROM Shadowing.
Port serial
2 buah NS8250B UART, 9600 baud/detik
Port paralel
3 buah, tidak mendukung operasi dua arah (bi-directional).
Jenis media penyimpanan
Floppy disk drive, 360 KB 5.25 inci
Slot ekspansi
5 buah yang terdapat dalam motherboard, 3 buah yang masih kosong
(1 buah digunakan untuk kontrolir floppy disk, 1 buah lagi digunakan untuk kontrolir video)
Power Supply
63.5 Watt, diberi kipas pendingin.
Beberapa kartu ekspansi yang haus daya mensyaratkan penggantian power supply yang dapat menyuplai daya yang lebih besar.
Keyboard
IBM PC Keyboard, 83-tombol. Dicolokkan ke dalam soket keyboard yang memiliki enam buah pin.

Minggu, 31 Oktober 2010

TUGAS 4

DISUSUN OLEH:

IRHAMUL HAMDI

1001083018
 
TK 1 M1






KATA PENGANTAR

Bismillahhirrohmanirrohim.

Dengan memanjatkan do'a dan puji syukur kehadirat Allah SWT serta sholawat serta salam tercurahkan ke junjungan kita Nabi Muhammad SAW, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas Pengantar Teknologi Informasi dengan judul Perkembangan Komputer.

Adapun penulisan makalah ini dapat terselesaikan berkat bantuan dari segala pihak yang membantu terselesaikannya makalah ini.

Penulis menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dan kekurangan, maka dari itu penulis mengharapkan sumbangan pikiran, pendapat serta saran – saran yang berguna demi penyempurnaan makalah ini. Semoga makalah ini dapat berguna dan bermanfaat bagi pembaca.
Padang, 31 Oktober 2010


BAB I

PENDAHULUAN

I. Latar Belakang

Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Berbagai kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati dalam hitungan detik. Pada saat " Zaman Batu " teknologi informasi dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini telah menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat memanfaatkannya.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah computer. Sekarang computer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari computer itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias dikantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.

Software yang kita gunakan sekarang ini tidak serta merta muncul begitu saja melainkan melalui proses yang panjang dalam evolusinya. Hal ihwal munculnya komputer mungkin dapat dilihat dalam kilas balik sejarah sejak digunakannya Abacus – ditemukan di Babilonia (Irak) sekitar 5000 tahun yang lalu – sebagai alat perhitungan manual yang pertama, baik di lingkup sekolah maupun kalangan pedagang, saat itu. Pada periode selanjutnya telah banyak ditemukan alat-alat hitung mekanikal sejenis yaitu Pascaline yang ditemukan oleh Blaine Pascal pada tahun 1642, Arithometer oleh Charles Xavier Thomas de Colmar pada tahun 1820, Babbage’s Folly oleh Charles Babbage pada tahun 1822, dan Hollerith oleh Herman Hollerith pada tahun 1889. Kesemuanya masih berbentuk mesin sepenuhnya tanpa tenaga listrik. Ukuran dan kerumitan strukturnya berdasarkan atas tingkat pengoperasian perhitungan yang dilakukan. Barulah pada tahun 1940, era baru komputer elektrik dimulai sejak ditemukannya komputer elektrik yang menerapkan system ajabar Boolean.

II.Tujuan

1. Untuk mengetahui perkembangan teknologi dari pertama ditemukan sampai sekarang.
2. Meningkatkan ilmu pengetahuan dalam bidang teknologi informasi khususnya computer.
3. Untuk mengetahui jenis jenis computer yang lebih canggih dan memiliki mutu yang lebih tinggi agar dapat dimanfaatkan dengan efektif dan efisien.
4. Memajukan daya pikir manusia agar menciptakan pola pikir inovatif dan kreatif.
5. Agar manusia mampu untuk menghasilkan computer yang lebih canggih dari yang telah pernah ada.
6. Agar masyarakat Indonesia tidak ketinggalan dari negara yang lebih berkembang pada saat sekarang.
7. Dengan mengetahui perkembangan computer, maka masyarakat Indonesia telah mampu untuk berkompetitif secara sehat untuk menghasilkan sesuatu yang lebih bermutu.
8. Untuk mengetahui sesuatu hal atau objek yang dahulunya tidak diketahui dan dengan adanya computer maka hal tersebut dapat diketahui.








BAB II

PEMBAHASAN

1. PENGERTIAN SOFTWARE

Software disebut dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.

Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.


Kebanyakan masyarakat saat ini membagi komputer menjadi dua bagian . Bagian pertama adalah hardware yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer. Dan bagian yang kedua adalah software komputer, yang memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya, sedangkan perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya, seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan menggunakan paru-paru.
Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin, dan hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off), konsep on dan off tersebut dinamakan binary. Software komputer dikembangkan agar binary dapat menjadi jalan untuk memberitahukan komputer hardware dalam melakukan tugasnya. Software Komputer menterjemahkan dan mengarahkan pengguna komputer agar mengerti mengenai apa yang dapat dilakukan oleh komputer hardware.

Sebagian besar dari software komputer dibuat oleh programmer dengan menggunakan bahasa pemrograman. Programer menuliskan perintah dalam bahasa pemrograman seperti layaknya bahasa yang digunakan oleh orang pada umumnya dalam melakukan perbincangan. Perintah-perintah tersebut dinamakan “Source Code”. Program komputer lainnya dinamakan Compiler yang digunakan pada source code, dan kemudian mengubah perintah tersebut ke bahasa yang dapat dimengerti oleh komputer. Dan hasilnya dinamakan program executable (EXE).

Software komputer dibagi menjadi dua kategori utama yaitu sistem software dan software aplikasi. Sistem software menyajikan program yang dapat mengijinkan hardware berjalan dengan semestinya. Software aplikasi menyediakan program yang mengijinkan pengguna untuk melakukan sesuatu disamping menjalankan hardware.

A. JENIS SOFTWARE


Secara tak sadar, ketika kita menggunakan komputer, sebenarnya kita telah menggunakan software. Apakah sebenarnya software itu? Software atau perangkat lunak adalah semua program yang digunakan untuk menjalankan komputer atau perangkat lainnya. Secara umum, ada dua jenis software. Pertama adalah software aplikasi. Software aplikasi adalah software yang dibuat untuk tujuan atau kepentingan spesifik, contohnya Notepad untuk teks editor, Winamp untuk memutar file audio, dan sebagainya. Kedua adalah software sistem. Software sistem adalah software yang menjadi tempat semua software aplikasi berjalan . Contohnya adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS, dan sebagainya.

Menurut cara memperolehnya (baca : harga beli dan legalitas), software dapat dibedakan menjadi beberapa jenis. Jenis pertama adalah freeware. Software yang bersifat freeware dapat digunakan tanpa biaya, namun masih memiliki batasan atas hak cipta pengguna. Maksudnya, meskipun kita menggunakan freeware tersebut kita tidak boleh melanggar hak cipta atas software tersebut, misalnya penggandaan untuk orang lain atau menggunakan software tersebut untuk kepentingan lain. Biasanya freeware didistribusikan tanpa disertai dengan kode program yang bersangkutan. Lalu jika kita tidak perlu membayar, apa tujuan si pembuat freeware? Tujuan yang jelas adalah untuk promosi. Baik itu promosi diri sendiri (untuk programmer perorangan) ataupun promosi produk (untuk developer kelas kakap). Tujuan lain yang mungkin adalah untuk mendapatkan masukan dari pengguna dan ada pula (walaupun jarang ditemui) yang bertujuan untuk membobol sistem seseorang. Beberapa contoh freeware adalah Paint.net, Rocket Dock, Ccleaner, dan masih banyak lagi.

Jenis yang kedua adalah shareware. Shareware adalah software yang dapat digunakan tanpa biaya dalam jangka waktu tertentu. Setelah jangka waktu tersebut selesai, pengguna diberi pilihan, apakah akan melanjutkan menggunakan software tersebut (dengan konsekuensi membayar) atau tidak menggunakan lagi software tersebut. Terkadang pada shareware diberi batasan fitur yang hanya bisa digunakan jika pengguna membeli softwarenya. Seperti freeware, shareware masih dibatasi oleh hak cipta. Tujuan pembuatan shareware cukup jelas, yaitu memberikan contoh hasil jadi software tersebut sebelum dibeli oleh pengguna. Beberapa contoh dari shareware ini misalnya StyleXP, Window Blinds, WinRAR, dan sebagainya.

Ketiga, propietary software. Intinya, propietary software itu hampir sama dengan barang yang bisa kita beli di pasar. Jika kita ingin menggunakannya, kita harus membelinya. Propietary software sangat dibatasi oleh hak cipta. Kita tidak diperkenankan mendistribusikan kembali, mengotak-atik program, dan software ini tidak disertai dengan kode sumber.

Jenis keempat yang mulai populer adalah open source software. Berbeda dengan jenis software sebelumnya, open source software memberikan kebebasan kepada kita untuk menggunakan, mengubah sesuai dengan kebutuhan, dan medistribusikan kembali, baik software aslinya maupun yang telah kita ubah. Biasanya software yang bersifat open source menyertakan kode sumber dalam pendistribusiannya. Tujuan pembuatan open source software biasanya bukan untuk tujuan komersil, namun lebih ke tujuan sosial bagaimana sebuah software bisa bermanfaat bagi para pengguna. Beberapa contoh open source software misalnya Pidgin, qGo, Inkscape, gimp, dan masih banyak lagi.. Sumber: http://training-komputer.newgoo.net/tentang-software-komputer-f9/software-dapat-dibedakan-ada-dua-jenis-freeware-shareware-t7.htm
Nama Software dan Kegunaannya
Nama Software Kegunaan
Xing MPEG Player memutar CD, VCD
Linguist kamus bahasa inggris
Winamp memutar lagu - lagu MP3
Total Fonts 2002 koleksi jenis huruf
Microsoft Word pengetikan
Microsoft Excel pembuatan tabel - tabel
Microsoft Front Page pembuatan web site
Microsoft Power Point pembuatan presentasi
Microsoft Outlook pengaturan jadwal, email, nbr tlp, dll
Adobe Acrobat Reader program pembaca dokumen tutorial
LinSys 3D gambar 3 dimensi
Winzip program kompres file ( memperkecil ukuran )
Macromedia Dreamweaver pembuatan web site
Macromedia Flash pembuatan gambar animasi
Macromedia Free Hand pembuatan gambar
Visual Studio komputer programming
Microsoft Web Publishing pengiriman data website ke dunia internet
Corel Draw pembuatan gambar
ACD See melihat - lihat gambar
Swish pembuatan animasi



IDENTIFIKASI JENIS-JENIS SOFTWARE APLIKASI

1) Sistem Operasi
Sistem operasi merupakan sofware yang pertama kali dibaca oleh komputer pada saat booting sebagai dasar pengoperasian komputer.
Terdapat 2 jenis sistem operasi berdasarkan tampilan antarmuka kepada penggunanya (user interface) yaitu yang berbasis CUI (Character User Interface) dan berbasis GUI (Graphical User Interface). Sistem operasi berbasis CUI, misalnya : DOS (Disk Operating Sistem) dan Sistem Operasi UNIX dan Linux pada mode terminal atau konsol. Sedangkan sistem operasi berbasis GUI, misalnya : Microsoft Windows 9x, 2000, NT, XP, serta sistem operasi UNIX dan Linux yang telah mendukung GUI.
2) Program Bantu dan Program Tambahan

Program bantu (utility) merupakan program yang digunakan untuk mengisi kekurangan atau menampilkan kembali file suatu sistem operasi yang terhapus. PC Tools dan Norton Utilities merupakan contoh dari program ini. Salah satu dari kelemahan DOS adalah tidak mampu bekerja di sistem jaringan. Oleh karena itu beberapa perusahaan membuat program tambahan yang dapat mengubah sistem DOS tersebut (single user atau stand alone system) menjadi sistem operasi yang dapat digunakan oleh banyak pemakai (multiuser). Netware, Token R ing dan Lantastic merukan contoh-contoh program ini.
3) Bahasa Komputer (Computer Language)
Computer Language merupakan bahasa yang digunakan untuk membuat program komputer. Disebut bahasa karenacomputer language memiliki kosa kata dan tata bahasa yang harus ditaati oleh pemakainya.



Yang termasuk dalam jenis ini adalah :
a. Low Level Language, merupakan bahasa tingkat rendah karena sulit dipahami dan hanya dapat dimengerti oleh pembuatnya. Yang termasuk program ini adalah bahasa mesin assembly language
b. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi karena menggunakan kata-kata yang mudah dimengerti. Contoh dari program ini adalah BASIC, PASCAL, FORTRAN, dsb.

Ada pula beberapa tipe software, diantaranya :

a. Software Games
Jenis software ini termasuk dalam kategori entertainment atau hiburan, software ini memiliki berbagai macam jenis. Jenis-jenis tersebut seperti MMOs (Massive Multiplayer Online games), first-person shooters, action games, roleplaying games, and game petualangan.

b. Software Driver
Program in mengijinkan komputer untuk dapat berinteraksi dengan perangkat hardware tambahan seperti printer, scanner, dan video cards.

c. Software Pendidikan
berbeda dengan jenis program sebelumnya, software pendidikan ini dapat mengajarkan apapun dari komputer, melakukan aktifitas yang berhubungan seperti mengetik atau berbagai macam jenis pendidikan lainnya seperti kimia.



d. Media player dan pengembangan software media lainnya –
Software yang dibuat untuk dapat memainkan atau mengedit media digital seperti file music atau video.

e. Software Produktifitas
Jenis software ini mengijinkan pengguna untuk lebih produktif baik itu dalam menjalankan bisnis atau menjalankan aktifitas produktif lainnya. Contoh dari software ini adalah software pengolah huruf (Ms Words), Software pengatur database, software presentasi dan beberapa software lainnya.
f. Operating sistem
software yang merupakan sumber dari software lainnya yang dapat mengijinkan software lainnya untuk berjalan. Contoh dari software operating sistem ini adalah Window Vista, Mac OS X dan Linux, Apple, Machintos dll, dan pada software inilah program aplikasi lainnya di install.

g. Software Aplikasi

Software yang diinstal pada komputer yang sesuai dengan os yang ada, dimana software aplikasi ini diinstal sesuai dengan kebutuhan User (Pengguna) contohnya, MS Office (Ms Word, Ms Excell, Ms Power Point dll), Software Grafis (Adobe Photoshope, Corel Draw, Autocad dll)


h. Software Program

Software yang berfungsi untuk membuat aplikasi-aplikasi program (Membuat Program baru) seperti program Games, Program data Base, Program Web dll, Contoh Software Program : Visual Basic, Cobol, C++, Program PHP dll

i. Software Aplikasi Tools

Program-program yang berfungsi untuk mempercepat, memperbaiki, dan mempermudah pengoperasian komputer.


 
BAB III
 
PENUTUP

I.Kesimpulan

Perkembangan software dari masa ke masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya software bukanlah alat yang diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang. Dulu software diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi seiring dengan perkembangan zaman software ini terus berevolusi menjadi mesin serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.

Oleh karena itu, kata dasar software berasal dari kata “software” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan software. Sekarang software sangat berkembang pesat hampir setiap tahun software selalu mengalami perkembangan.Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari software itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang ingin menggunakan computer maka hanya bias di kantor atau dirumah, kalau sekarang mereka bias menggunakan computer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.

II. Saran

Untuk kemajuan teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu karya yang berguna bagi manusia.
Diharapkan dengan adanya teknologi computer dan softwarenya dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.

Kemajuan computer software dimasa mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system komputerisasi.


III. Daftar Pustaka
http://www.kedaisoftware.comSumber : http://ilmukomputer.com
www.Pengertian Software.com
softwareinstalasi.blogspot.com
http://www.anneahira.com/komputer/software-komputer.htm

Minggu, 24 Oktober 2010

SISTEM PERANGKAT KERAS COMPUTER

MACAM-MACAM PERALATAN PROCESOR 

 

Penjelasan Tentang Teknologi Intel Centrino

INTEL CENTRINO 

Centrino bukanlah nama CPU Mobile, melainkan sebuah platform khusus yang digagas oleh Intel. Istilah ini mencakup kombinasi tertentu dari chipset motherboard, interface jaringan wireless dan mobile CPU yang didesain untuk notebook.

Bertentangan dengan pendapat umum selama ini yang menganggap Centrino adalah processor notebook semata, Centrino sebenarnya adalah sebuah platform dengan komponen spesifik yang ditetapkan oleh Intel. Berbicara tentang Centrino berarti berbicara tentang platform yang terdiri dari processor, chipset, dan jaringan wireless. Sebuah notebook baru bisa disebut Centrino, apabila memiliki ketiga komponen diatas.
Platform sendiri menggambarkan sekelompok arsitektur hardware atau sebuah framework software yang mengizinkan software untuk dijalankan. Platform bisa berupa hardware, sistem operasi, bahasa pemrograman, atau GUI.

GENERASI CENTRINO

Sejauh ini, platform Centrino telah memiliki lima generasi. Platform Centrino generasi pertama, dengan codename Carmel, yang dirilis pada Maret 2003, dibangun berdasarkan CPU Pentium M (dengan core Barnias), chipset Intel 855 Express, dan jaringan wireless Intel PRO/Wireless 2100 (802.11b).
Pada Juli 2004, Intel meluncurkan generasi kedua dari platform Centrino, yang juga dikenal dengan codename Sonoma. Generasi ini didasarkan pada CPU Pentium M (dengan core Dotan), chipset Intel 915 Express, dan jaringan wireless Intel PRO/Wireless 2200 atau 2915ABG (802.11a/b/g).

Pada generasi ketiga, barulah kemampuan dual-core processing disematkan pada platform ini. Generasi ini juga dikenal dengan codename Napa, dilengkapi dengan processor Core Duo (core Yonah) atau Core 2 Duo (core Merom), jaringan wireless Intel 945 Chipset dan Intel PRO/Wireless 3945ABG (802.11a/b/g). Selain dual-core, terdapat juga platform Centrino Napa berbasis CPU Core Solo yang hanya memiliki core processing tunggal, seperti halnya pentium M. Namun sejak generasi ketiga ini, platform Centrino mulai disebut dengan Centrino Duo, untuk mengindikasikan CPU dual-core yang digunakannya.
Generasi keempat, dengan codename Santa Rosa, dibagi kedalam dua versi: Centrino Duo dan Centrino Pro. Perbedaan mendasar diantara keduanya adalah, Centrino Pro memiliki teknologi Remote Management berbasis hardware yang disebut Intel Active Management Technology (Intel AMT). Teknologi ini memungkinkan pengidentifikasian dan pemecahan masalah dari jarak jauh selama komputer terhubung dengan jaringan, meskipun dalam keadaan mati (selama sumber powernya masih ada). Sejak diluncurkannya Santa Rosa, sebuah komponen tambahan ditanamkan kedalam platform Centrino, yakni sebuah disk cache terintegrasi menggunakan flash memory untuk meningkatkan kinerja sistem, dan menghemat penggunaan baterai. Komponen ini disebut Intel Turbo Memory atau dikenal juga sebagai teknologi Robson.
Generasi kelima disebut Centrino 2, dengan codename Monteniva, juga memiliki dua versi: Centrino 2 dan Centrino 2 dengan teknologi vPro. Platform ini didasarkan pada processor Core 2 Duo atau Core 2 Quad processor 45nm (core Penryn), chipset seri Intel Mobile 4 Express (GL40, GS45, GM45, GM47 atau PM45), jaringan wireless Link seri 5000 yang mendukung koneksi hingga 450 Mbps (802.11 n). Generasi ini mensyaratkan penggunaan interface Gigabit Ethernet yang disediakan oleh sebuah chipset Intel 82567. Sementara versi vPro hanya mendukung keamanan vPro, dan teknologi remote management (versi baru dari Intel AMT).

CELERON CENTRINO???
Seperti disebutkan diatas, sebuah notebook hanya dapat disebut Centrino jika memiliki tiga komponen (atau empat plus teknologi Robson) yang ditetapkan oleh Intel. Bila sebuah notebook berbasiskan CPU Core Duo, tetapi tidak memiliki jaringan wireless Intel PRO/Wireless 3945ABG misalnya, tidak dapat disebut Centrino.
Kesalahkaprahan yang sangat umum terjadi adalah menganggap processor Celeron M termasuk ke dalam platform Centrino. Istilah “Celeron Centrino” merupakan rekayasa para pedagang komputer (khususnya notebook) untuk mengelabui calon pembeli. Platform ini tidak pernah ada. Singkatnya, meski sebuah notebook menggunakan chipset dan jaringan wireless dari platform Centrino, namun tidak menggunakan salah satu CPU dari kelima generasi Centrino diatas, notebook tersebut tidak bisa disebut Centrino.
Wajar jika ada oknum penjual yang membajak namanya untuk mengelabui konsumen atau menaikkan harga jual notebook mereka. Kenali dulu teknologi notebook Centrino sebelum memutuskan untuk memboyongnya ke rumah Anda. MI